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ダイスロール機能

Narrative Conversationには、ダイスロール機能が搭載されています。
TRPG風に運要素を取り入れて、物語を楽しむことができます。

ダイスロールとは?

ダイスロールは、サイコロを振って出た目で行動の成否を決める、TRPGでおなじみのシステムです。

例えば: - 「魔法が成功するかどうか、1d20で判定」 - 「敵の攻撃をかわせるか、2d6で判定」

このように、ランダム要素を物語に取り入れることができます。

AIゲームマスターをさせている時にダイスロールを使うと、よりTRPGらしい体験ができます。


基本的な使い方

ステップ1: ダイスロールエントリを追加

  1. 画面右下の種別から 「指示(ダイスロール)」 を選択

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  1. ダイスロール画面が表示されます

ステップ2: ダイス記法を入力

ダイス記法を入力します。

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例: - 1d6 - 6面サイコロを1つ振る - 2d10 - 10面サイコロを2つ振る - 3d20 - 20面サイコロを3つ振る

ステップ3: 実行

「ロール」 ボタンをクリックすると、結果が指示の本文に追加されます。

例:

【ダイスロール】2d6 → [1, 6] = 7 が出ました。
行動: 

編集したあと、 「エントリを追加」 ボタンをクリックしてエントリを保存します。

ダイスロールはエントリとして保存される

ダイスロールの結果は、他のエントリと同様に保存されます。後から編集・削除も可能です。 何度も振るとどんどん追記されていきます。
追加する前に書き換えたり、何度も振り直すことも可能です。

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TRPG風に遊ぶ

Narrative Conversationを、一人TRPGのように遊ぶこともできます。

システムプロンプト

あなたはTRPGのゲームマスター(GM)です。
プレイヤーの行動に対して、状況を描写してください。
判定としてダイスロールを要求してください。
ダイスロールの結果に基づいて、行動の成否を判定してください。

ユーザーが提供するキャラクターの名前、性格、設定に基づいて、魅力的な物語を作成してください。
物語は短い地の文と対話の形式で進行します。

世界観やキャラクター情報を参照し、魅力的なゲームを進行してください。

GMは、物語とアリス(NPC)を担当します。
プレイヤー(PC)は「ボブ」です。

司令

ゲーム進行だけをしたい場合は

次にダイスロールが必要な場面まで進行してください。

ロールプレイを楽しみたい場合は

次の場面まで進行し、アリス(NPC)の発言をしてください。ボブ(PC)の発言はユーザーが入力します。

※ロールプレイ中も、指示で「GM、キャロルに何が起きたのかを説明してもらえますか?」と入れると代わりに進行してくれたりします。


よくある質問

Q. AIがダイス結果を無視します

A. 以下を試してください:

  1. 司令やシステムプロンプトで明示的に「ダイスロールの結果を反映してください」と指示
  2. ダイスロールの直後に「指示」エントリで結果を説明
  3. システムプロンプトに「ダイスロールを尊重してください」と追加

Q. もっと複雑なダイスロールはできませんか?

A. 現在は NdM 形式のみ対応しています。

2d6+3(修正値付き)などは、手動で計算してください。

Q. ダイスロールなしで遊ぶことはできますか?

A. もちろんです!

ダイスロールはオプション機能なので、使わなくても問題ありません。


まとめ

ダイスロール機能を使うと:

  • 運要素を取り入れて、物語が予測不能に
  • TRPG風の遊び方ができる
  • 判定システムで、物語にメリハリが生まれる

慣れてきたら、独自のルールを作って楽しむのもおすすめです!


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